بیست

نوشته های ایمان زندیه

بیست

نوشته های ایمان زندیه

جلسه نهم

در ادامه مبحث قبل به intraction with other objects رسیدیم که در این جلسه به بررسی آن می پردازیم .

با کلیک بر روی آیکونی که دو پنجره و یک چوب جادویی بر روی ان است پنجره مربوط به آن باز می شود. این پنجره مخصوص فعل وانفعالات بین اشیا مختلف در یک صفحه می باشد .مثلاَ با عبور ماوس از روی شی مورد نظر اشیا دیگر نمایش داده شوند یا نمایش داده نشوند ، صدایی پخش شود یا نشود ، قطعه کدی اجرا شود ، یا خیر و از این قبیل موارد ... .این پنجره شامل قسمتهای زیر است

در ادامه مبحث قبل به intraction with other objects رسیدیم که در این جلسه به بررسی آن می پردازیم .

با کلیک بر روی آیکونی که دو پنجره و یک چوب جادویی بر روی ان است پنجره مربوط به آن باز می شود. این پنجره مخصوص فعل وانفعالات بین اشیا مختلف در یک صفحه می باشد .مثلاَ با عبور ماوس از روی شی مورد نظر اشیا دیگر نمایش داده شوند یا نمایش داده نشوند ، صدایی پخش شود یا نشود ، قطعه کدی اجرا شود ، یا خیر و از این قبیل موارد ... .این پنجره شامل قسمتهای زیر است .

 

Moving mouse over the object trigger:

عملیاتی که در این جا مشخص می شود زمانی اتفاق می افتد که نشانگر ماوس را روی شی عبور کند . این قسمت به دو گزینه زیر تقسیم می شود:

 

:actionاز این لیست باز شونده می توانید یکی از عملیات زیر را انتخاب کنید ؛

 

show/hide: زمانی که ماوس روی شی مورد نظر عبور میکند شی دیگری که در لیست باز شونده object انتخاب شده است پدیدار یا نهان می شود.

 

show/fade out: زمانی که نشانگر ماوس را روی شی مورد نظر عبور کند شی دیگری که در لیست باز شونده object انتخاب شده است پدیدار می شود اما نهان شدن آن با اندکی تاخیر صورت می پذیرد.

 

show only : باعث ظاهر شدن شی مورد نظر می شود.

 

hide only : فقط شی مورد نظر را پنهان می کند .

 

run script: قطعه کدی که قبلاً در داخل یک شی اسکریپت نوشته شده باشد را اجرا می کند .

 

object: لیست باز شونده این گزینه شامل اسامی کلیه اشیا مورد نظر را که باید یکی از عملیات show only , show/hide و ... را بر روی آن انجام شود را از لیست انتخاب می کنیم ..

 

mouse click on the object trigger:

 

عملیاتی که در این قسمت مشخص می شود زمانی اتفاق می افتد که شی توسط نشانگر ماوس کلیک شده باشد . این قسمت خو شامل گزینه های زیر است :

 

action 1: از لیست باز شونده این گزینه یکی از عملیات زیر را انتخاب می کنیم ؛

 

show/hide: با کلیک بر روی شی مورد نظر ، شی دیگر پدیدار یا پنهان می شود . شی دیگر را می توانید از لیست باز شونده در زیر گزینه action 1 انتخاب کنید این شی میتواند یکی از اشیا موجود در صفحه جاری باشد .

 

Video play: باانتخاب این گزینه هنگام کلیک بر روی شی فیلم تخصیص داده شده به اشیا پخش فیلم شروع به نمایش می کنند.

 

Video stop: باعث می شود که فیلم در حال پخش متوقف شود . هنگام Play مجدد ، فیلم ازابتدا پخش می شود

 

Video pause  : باعث می شود که فیلم در حال پخش نگه داشته شوداما در هنگام Play مجدد،ادامه فیلم پخش می شود .

 

Video skip fw: باعث میشود فیلم در حال حرکت یک پرش به جلو داشته باشد و سپس ادامه فیلم پخش شود

 

Video skip Bw: باعث می شود فیلم در حال پخش یک پرش به عقب داشته باشد .

 

video 2x fast: همان طور که از اسم آن معلوم است باعث دو برابر شدن پخش فیلم می شود

 

Video 2x slow .: باعث نصف شدن سرعت پخش می شود .

 

Show : زمانی که روی شی مورد نظرمان کلیک می کنیم شی دیگری نمایش می یابد ، این شی را می توان از لیست Object انتخاب کرد

 

Hide  : زمانی که روی شی مورد نظرتان کلیک می کنید شی دیگری پنهان می شود .

 

Invert. شی انتخاب شده در لیست Object را در صورت ظاهر بودن پنهان می کند و بالعکس.

 

Action2 : به مانند Action 1 می باشد . در واقع این قابلیت در MMB گنجانده شده که هنگام کلیک بر روی یک شی بیش از یک Action داشته باشیم .

 

Object : در این لیست شی ای را انتخاب می کنیم که می خواهیم عملیات تعریف شده در Action2 بر روی آن اعمال شود .
زمانی که تنظیمات مورد نظر را انجام دادید روی دکمه OK کلیک می کنیم تا تغییرات اعمال شود . در مبحث بعدی به قسمت Sound Action می پردازیم

جلسه هشتم

ادامه بخش Action قسمت One Mouse Click:

 

Explorer Disk:

انتخاب این گزینه باعث می شود تا مسیری را که در جعبه متن Path مشخص می کنید توسط برنامهWindows Explorer باز شود عبارت <Srcdir>به تنهایی باعث می شود تا مسیر اجرای پروژه شما توسطExplorer باز شود اگر برنامه هایتان بر روی سی دی باشد محتویاتcd در پنجره Windows Explorer نمایش خواهد یافت.

 

Brows Web : انتخاب این گزینه باعث می شود تا هنگام کلیک بر روی شئی صفحه وبی که آدرس آن در Path وارد می کنید توسط مرورگر اینترنت شما باز شود .

 

Send E_Mail : این گزینه باعث می شود تا برنامه ارسال و دریافت Emailاجرا شود . اینکه به چه شخصی E_Mail فرستاده شود را در جعبه متن Path و بعد از عبارت زیر وارد نمایید .

mail to :"youremail"

Run Another Project:

بزرگ شدن پروژه های MMB باعث افزایش حجم نهایی پروژه ما در MMB خواهد شد و این مسئله باعث کند شدن اجرای برنامه می شود .

برای جلوگیری از چنین پیشامدی بهتر است که پروژه های بزرگ مالتی مدیا را به چندین پروژه کوچکتر تقسیم کنیم و همه اینها تحت مدیریت یک پروژه ما در مواقع لزوم شود .

گزینه Run Another Project برای اجرای این پروژه های کوچکتر است . توجه کنید که پروژه های کوچکتر را باید به صورت همین فایل های MBD ذخیره کنید.

در پنجره Path  مسیر پروژه های کوچکتر را می توانید مشخص کنید .

در پنجرهMore Parametr می توانید عبارت  NEW_WINDOW  یا  THIS_WINDOW را وارد کنید .

عبارت THIS_WINDOW باعث می شود تا پروژه کوچکتر در داخل همان پنجره پروژه مادر اجرا شود .

در صورت استفاده از عبارت NEW_WIMDOW پروژه کوچکتر به صورت یک برنامه مستقل و با پنجره مستقل اجرا خواهد شد .

 

EXIT: این گزینه باعث خاتمه اجرای برنامه خواهد شد .

 

Go To First Page: باعث می شود با کلیک روی شیئ به اولین صفحه پروژه جاری برویم .

 

Go To Last Page: باعث می شود تا هنگام کلیک بر روی شیی آخرین صفحه ی پروژه جاری برویم .

 

Go TO Prev Page: باعث می شود تا هنگام کلیک بر روی شیی به صفحه قبلی پروژه برویم .

 

Go To Page: با انتخاب این گزینه جعبه متن Path به یک لیست باز شونده تبدیل خواهد شد و در داخل خود لیست تمام صفحات موجود در پروژه جاری را خواهد داشت . در این جا می توانیم مشخص کنیم که با کلیک بر روی شیی به کدامیک از این صفحات بروید .

 

Minimize: با انتخاب این گزینه هنگامی که بر روی شیی کلیک کنیم پنجره پروندهMinimize میشود.

 

Mp3 Open: با انتخاب این گزینه جعبه متن Pathنیز قابل دسترسی شده و در آن بایستی مسیر فایل

Mp3 مورد نظرمان را همراه نام فایل و پسوند آنمشخص کنیم . دقت کنید که فایل Mp3 را در شاخه ای کنار پروژه قرار دهید و با استفاده از <srcdir> مسیر مورد نظر را تنظیم نماید.

 

Mp3 Stop : باعث می شود تا فایل Mp3 در حال پخش متوقف شود .

 

Mp3 Play: باعث می شود تا فایل Mp3 که قبلاً توسط Mp3 Open باز شده است مجدداً پخش شود . این گزینه همچنین می تواند فایل Mp3 ای را که قبلاً توسط Mp3 Stopو یا Mp3 Pause  متوقف شده است را مجدداً پخش نماید .

 

Mp3 Pause : این گزینه نیز باعث متوقف شدن فایل Mp3 خواهد شد . تفاوت آن با Mp3 Pause در این است که هنگام پخش مجدد آن با Mp3 Play ادامه آهنگ پخش خواهد شد .

 

Mp3 FW: این گزینه باعث می شود که فایل Mp3 یک ترک به جلو برود .

Mp3 BW: این گزینه باعث می شود که فایلMp3 یک ترک به عقب بازگردد.

 

در پنجره ی External Command And Page Action دکمه ای با عنوان Show me نیز وجود دارد که باعث می شود یک برنامه کوچک آموزشی در مورد تنظیم مسیرهای وابسته اجرا شود . این برنامه آموزشی با استفاده از خود MMB ایجاد شده است.

آیکون دیگری به صورت علامت سؤال در پایین پنجره وجود دارد که با کلیک بر روی آن صفحات راهنمای این قسمت نمایش خواهند یافت.
وقتی تنظیمات
مورد نظرتان را انجام دادید روی دکمه ok کلیک کنید تا تغییرات اعمال شوند

جلسه هفتم

ما در این جلسه می خواهیم قسمت Action را برای شما آموزش دهیم ؛قسمت Action از 4 قسمت تشکیل شده است که ما در این جا به توضیح این قسمت ها می پردازیم .

1) External Commands And Page Action :

 

با کلیک روی ایکونی که شکل یک دست بر روی ان است پنجره مربوط به ان باز میشود:

همانطور که ملاحظه میکنیدما دارای سه گزینه اصلی هستیم ؛

 

1)On Mouse Click:

 

یا کلیک روی این گزینه پنجره مربوط به ان که لیست Action هاست نمایان میشود این پنجره شامل فرمان های متعددی از جمله اجرای یک برنامه خارجی ، جستجو بر روی دیسک ، باز کردن یک صفحه WEB و ... را میتوان اجرا کرد .

 

2)Path :

 

در این قسمت می توانید یک مسیر به همراه نام یک فایل را مشخص کنید . تعیین این مسیر و نام فایل هنگامی مورد نیاز است که شما از لیست باز شونده قبلی گزینه هایی مانند Open Mp3

Run Program-Run Another Project و چیزهایی مشابه اینها را انتخاب کرده باشید .

این گزینه ها در واقع می گویند که یک برنامه خارج از پروژه را اجرا کن ، یا یک فایلMp3 را بخوانو یا یک پروژه دیگر را اجرا کن . اینکه چه برنامه یا پروژه ای اجرا شود ، و از کجا اجرا شود را در جعبه متن Path مشخص می کنیم .

 

3)More Parametrs:

 

شما اگر برنامه ای که میخواهید اجرا شود احتیاج به پارامترهای اضافی داشت در این جعبه متن مشخص خواهیم کرد . حال من به بیان بعضی از عملیاتی که در لیستOne Mouse Click می باشد می پردازم :

Run Program: با انتخاب این گزینه ، در هنگام کلیک ماوس بر روی شیئ یک برنامه خارجی اجرا خواهد شد و شما مسیر خود را در قسمتPath وارد می کنید.

مثلاً اگر پروژه از روی درایوCD اجرا شود که معمولا هم همینطور است این عبارت(Srcdir) مسیر درایوCD را بر می گرداند .

به طور مثال اگر مسیرD:\Multimedia\filename.exe را بدهیم ممکن است درایو D  درایو CD مقصد نباشد. بنابراین برنامه باید قابلیت این را داشته باشد که درایوCD را خودش تشخیص دهد و برنامه های جانبی مورد نیاز را از همان جا اجرا کند .

پس اگر در پروژه خود احتیاج به یک برنامه جانبی داشتیم بهتر است آن برنامه را در داخل یک شاخه مجزا بر رویCD قرار دهیم و سپس با استفاده از این عبارت و نام آن شاخه برنامه جانبی خود را از درون پروژه مالتی مدیا اجرا کنیم .

به عنوان مثال اگر احتیاج داشتیم تا برنامه ای با نامSetup.exe را از درون پروژه اجرا کنیم می توانیم این برنامه را در داخل شاخه ای با نام Install قرار دهیم و آن را بر رویCD کپی نماییم و سپس مسیرPath

را به صورت زیر مشخص می کنیم :

                                                                                                                                   Srcdir>\Install\ Setup.exe>

 

در این صورت برنامه بدون هیچ مشکلی اجرا خواهد شد .
خوب تا اینجا دیگر کافی است ، ما در جلسه بعدی دنباله این مبحث
را برای شما خواهیم آورد .

جلسه ششم

الا ادامه ی پروژه 4 صفحه ای که تا به حال 2 صفحه آنرا کامل کرده ایم.

 

برای شروع کار با صفحه 3 ، روی آیکون Page3 در لیست صفحات کلیک کنید

در این صفحه از پروژه می خواهیم تصویر و همچنین صدا قرار دهیم . تصویر ما به صورت تصویر زمینه خواهد بود .

برای این کار از منو Page گزینه Properties را انتخاب می کنیمتا پنجره خصوصیات صفحه جاری(که در این جا صفحه 3 پروژه است ) باز شود

در این پنجره قسمتی به نام Background وجود دارد و در داخل آن ، قسمت مجزایی به نام Image را می بینید . در این قسمت روی آیکنی که شکل پوشه است کلیک کنید تا پنجره انتخاب تصویر نمایان شود . با کمک این پنجره یک تصویر دلخواه را انتخاب کرده تا این تصویر به عنوان تصویر زمینه برای صفحه جاری در پروژه تان برگزیده شود .

برای تنظیم موزیک زمینه در پنجره خصوصیات صفحهقسمتی با عنوان Background music را مشاهده می کنید که یک جعبه متن و یک دکمه کوچک در کنار و سمت راست قرار دارد . در کنار جعبه متن نیز عبارت Sound File را مشاهده می کنید در این جعبه متن می توانید مسیر فایل MP3 دلخواهتان را همراه با نام آن تایپ کنید ، اما از آنجا که احتمالاً حال این کار را ندارید!! می توانید روی دکمه کوچک کلیک کنید تا پنجره انتخاب فایل باز شود و به وسیله این پنجره فایل موزیک دلخواهتان را انتخاب کنید و سپس دکمه Open را بزنید و وقتی کارتان تمام شد روی دکمه OK کلیک کنید ، حال در صفحه همان طور که در قبل توضیح دادیم دو کلید Next و Back را قرار دادهید.

خوب کار ما با صفحه 3 نیز تمام شد . تنها صفحه 4 باقی مانده است .بروی آیکون آن در لیست صفحات کلیک کنید تا به صفحه 4 بروید .در این صفحه فقط یک متن پایانی و یک کلید برگشت و یک دکمه خروج از برنامه قرار می دهیم . برای نوشتن یک متن در این صفحه ، شیی text را از نوار اشیا انتخاب کرده و بر روی صفحه قرار میدهیم ، سپس در پنجره Properties این شی و در محل مربوط عبارت THE END را بنویسید .

برای قرار دادن دکمه برگشت ( Back )، نیز طبق آنچه که در جلسه قبل گفته شد ، عمل کنید. قاعدتا اکنون شما با روش این کار باید آشنا شده باشید ، اگه این طور نیست ، پس به شما توصیه می کنم که یکبار دیگه جلسه قبلی رو به دقت مطالعه کنید.الان دیگه آخرین کاری که باید انجام دهیم ، قرار دادن یک کلید خروج از برنامه است.

برای ایجاد یک کلید برای خروج با انتخاب شی Button از نوار اشیا و قرار دادن آن بر روی page 4 این دکمه را ایجاد می کنید . سپس با دوبار کلیک کردن روی آن پنجره Properties دکمه را باز نمایید و عنوان آن را به Exit تغییر دهید .سپس در قسمت Action از پنجره Properties این دکمه ، روی آیکون اول کلیک کنید . با این کار پنجره جدید با عنوان External command and page action باز می شود .

لیست باز شونده اول در این پنجره گزینه Exit را برگزینید و سپس روی دکمه OK کلیک کنید تا به پنجره Properties این دکمه برگردید در این پنجره نیز روی کلمه OK کلیک کنید تا کار تنظیم عنوان و عمل این دکمه هنگام کلیک شدن مشخص شود .در اینجا پروژه شما دیگه آماده است و تنها کافی است که شما آنرا ذخیره نمایید.برای ذخیره کار خود به منوی فایل رفته و گزینه save را انتخاب کنید و آن را در کامپیوتر خود ذخیره کنید. برای اجرای پروژه از منو Project گزینه Run را انتخاب کنید.

خوب من باید به شما تبریک بگویم زیرا توانستید اولین پروژه خود را آماده سازید . حالا یه کم بیشتر با برنامه خود ور برید و با استفاده از دکمه های Back و Next بین صفحات پروژه جابه جا شوید. قاعدتا اگر شما کارت صدا داشته باشید ، هنگامی که به صفحه 3 می رسید ، باید موزیک را که در حال پخش شدن است بشنوید. شما مطمئنا در هنگام کار با این پروژه با مشکلاتی کوچک اما مهم برخورد می کنید که از جمله آنها این است :
1-
وقتی از صفحه 3 به سایر صفحات میروید ، متوجه میشوید که موزیک کماکان در حال پخش شدن است.
2-
هروقت به صفحه 3 وارد میشوید ، موزیک مجددآ از ابتدا پخش میشود.
3-
متوجه بالا یا پایین بودن دکمه ها نسبت به هم میشوید و ... .این اشکالات برای اولین پروژه طبیعی است و شما به مرور زمان و ادامه جلسات آموزشی ما ، برطرف کردن آنها را خواهید آموخت. پس عجله نکنید!!! شما در ابتدای راه هستید

جلسه پنجم

ایجاد اولین پروژه مالتی مدیا:

 

برای ایجاد این پروژه نیاز به چندین فایل صوتی و تصویری دارید.این فایلها کاملا به دلخواه شما می باشند. بنابراین حداقل 3 فایل تصویری و 2 فایل صوتی را از قبل در شاخه ای از کامپیوترتان کپی و آماده کنید.

 اکنون برنامه MMB  را اجرا کنید. این برنامه هنگامی که اجرا می شود ، به طور پیش گزیده یک صفحه برای پروژه جدید نیز باز خواهد کرد. اگر چنین چیزی وجود نداشت، باید از منوی File  گزینه New را انتخاب کنید تا یک پروژه جدید باز شود.

ما می خواهیم پروژه ای با 4 صفحه مختلف ایجاد کنیم و همچنین این توانایی را داشته باشیم که بین این صفحات به راحتی حرکت کنیم. برخی از این صفحات دارای صوت و ما بقی دارای تصویر می باشند.

در ابتدای کار باید 4 صفحه در این پروژه ایجاد کنیم . برای ایجاد صفحات جدید به منوی Page رفته وگزینه Add Page  را انتخاب کنید. با تکرار این عمل 4 صفحه جدید را ایجاد کنید. این صفحات را میتوانید در لیست صفحات در انتهایی ترین قسمت MMB مشاهده کنید.

در لیست صفحات بر روی اولین صفحه کلیک کنید تا رنگ آن به قرمز تبدیل شود ، اکنون این صفحه فعال شماست و شما در حال ویرایش آن خواهید بود. ما می خواهیم بر روی این صفحه ، یک عکس با یک دکمه قرار دهیم.

برای قرار دادن عکس روی صفحه شئ Bitmap  را از نوار ابزار انتخاب کرده و سپس مکان نما را به محل دلخواهی از صفحه می بریم و یکبار کلیک می کنیم. با این کار پنجره مخصوصی باز خواهد شد و شما می توانید از طریق آن ، عکس مورد نظر خود را انتخاب کنید و سپس کلید Open  را فشار دهید. می بینید که عکس در مکان مورد نظر شما نمایان می شود. اگر تصویر کوچکتر یا بزرگتر از اندازه ی مورد نظر شما بود ، روی آن یکبار کلیک کنید تا حاشیه آن به طور نقطه چین نمایان شود و سپس با استفاده از نقاط مربع سیاهرنگ در لبه های آن ، سایز تصویر را به اندازه ی دلخواه تغییر دهید.

اکنون به این صفحه یک دکمه نیز اضافه می کنیم. برای این کار از نوار اشیاء ، شئ دکمه Button  را انتخاب کنید و سپس در محل دلخواه خود بر روی صفحه کلیک کنید تا دکمه در آنجا قرار گیرد. و سپس برای تغییر خصوصیات آن ، روی آن 2 بار کلیک کنید و یا روی آن کلیک کرده و از منویObject  گزینه Properties را انتخاب کنید. با این کار پنجره خصوصیات دکمه باز خواهد شد.

برای تغییر عنوان آن در جعبه متنی که با نام Text مشخص شده ، کلمه Next  را را تایپ کنید. با این کار عنوان دکمه به Next تغییر خواهد کرد. برای تنظیم اینکه این دکمه در هنگام فشرده شدن باید چه عملی را انجام دهد ، به قسمت Action از این پنجره می رویم که در پایین و سمت چپ همین پنجره قرار دارد. روی اولین آیکون آن که در شکل دور آن با نوار قرمز مشخص شده است، کلیک کنید. با این کار پنجره دیگری با نام External Command and Page Action باز می شود.

روی اولین لیست باز شونده با عنوان One Mouse Click کلیک کنید و گزینه Go To Next Page را انتخاب نمایید. سپس روی دکمهok کلیک کنید تا تنظیمات Action  ثبت شود. حال در پنجره تنظیم خصوصیات دکمه ، روی دکمهok کلیک می کنیم تا کل تنظیمات اعمال شوند. در اینجا کار ما با صفحه 1 تمام شده است.

اکنون به صفحه 2 پروژه می رویم. برای این کار روی این صفحه در لیست صفحات کلیک کنید. وای!!!؟... چه اتفاقی می افته!!!... تمام کارهای ما روی صفحه اول ناپدید شد!!؟؟... نگران نباشید. تمام کارهای شما بر روی صفحه 1 محفوظ است و شما الان در صفحه سفید بدون محتوای 2 هستید. حال به صفحه 2 ، چند خط متن اضافه می کنیم. برای این کار از نوار اشیاء شیی Text  را انتخاب کنید. آیکون آن به صورت Aa است سپس در یک نقطه دلخواه از صفحه ی 2 کلیک کنید تا شئ در آنجا قرار گیرد. در این هنگام باید عبارت Double Click Here  را در صفحه کاری مشاهده کنید.

برای جایگزین کردن متن دلخواه خود کافی است روی این عبارت 2 بار کلیک کنید تا پنجره خصوصیات آن باز شود ، و یا روی آن کلیک کرده و از منوی Object  گزینه Properties را انتخاب کنید. با این کار پنجره خصوصیات متن باز خواهد شد.

اکنون در محل مربوطه در این پنجره ، عبارت Double Click Here  را پاک کرده و متن خود را جایگزین آن کنید و از دیگر قسمتهای این پنجره رنگ و فونت و اندازه متن را به دلخواه تغییر دهید و سپس کلید ok

را فشار دهید. مشاهده می کنید که متن شما در صفحه جایگزین شده است.

در صفحه 2 ما به دو دکمه Next و  Back احتیاج داریم تا بتوانیم به صفحه قبل(در اینجا Page1) و صفحه بعد(ذر اینجا Page 3) حرکت کنیم. برای قرار دادن دکمه ها روی صفحه2، از نوار اشیاء ، گزینه Button

را انتخاب و این کار را 2 مرتبه انجام دهید تا دو دکمه داشته باشید. تنظیم خصوصیات دکمه Next ، مانند آنچه که در صفحه1 انجام دادیم می باشد. برای تنظیمات دکمه Back نیز به پنجره تنظیم خصوصیات آن رفته و در قسمت Text  عبارت Back را تایپ کنید تا عنوان دکمه تغییر کند. سپس از قسمت Action ای که در صفحه 1 گفته شده ، گزینه Go To Perev Page  را انتخاب کنید تا هنگام کلیک بر روی این دکمه ، ما به صفحه قبل که در اینجا همان صفحه 1 است ، برویم.سپس روی دکمهok

کلیک کنید تا تغییرات ثبت شود. در اینجا نیز کار ما با صفحه 2 تمام میشود.

برای این جلسه دیگه بسه. تا شما یه استراحتی بکنید و یه خورده بیشتر با برنامه ور برید، ما هم جلسه بعدی که ادامه ی همین جلسه است را برای شما آماده میکنیم.

جلسه چهارم

توضیح در مورد فایلهای جانبی :

منظور از فایلهای جانبی یک پروژه ، تمامی فایلها و فهرستهایی هستند که از فایلهای  اجرایی(EXE) پروژه مجزا ولی در ارتباط با پروژهباشند. این فایلها ممکن است قالبهای گوناگونی داشته باشند و هر یک برای کاری خاص در پروژه در نظر گرفته شده باشند.

مهمترین نکته ای که در ارتباط با فایلهای جانبی باید به آن توجه کرد ، تعیین مسیر(ادرس) صحیح آن فایل در کنارپروژه است. از آنجا که اکثر برنامه های مالتی مدیا بر رویCD ارائه می شوند، شروع مسیر این فایلها را با نام درایوCD مشخص می کند و همچنین به دلیل اینکه کامپیوترهای مختلف ، الزاما تعداد درایوهای یکسانی ندارند، نام درایوCD  در کامپیوترهای گوناگون نیز متفاوت خواهد بود.

مثلا ممکن است نام درایو CD در کامپیوتر شما F  ویا G  باشد، ولی کامپیوتر دوستتان درایوCD را با نام H بشناسد. حال راه حل چیست؟

MMB این مشکل را با دو عبارت<ScrDir>و <SrcDrive> حل کرده است. عبارت اول کل مسیری  که پروژه شما از آنجا در حال اجرا هست را برمیگرداند و عبارت دوم، تنها نام درایوی را که برنامه از روی آن درایو اجرا میشود را برخواهد گرداند.

فایلهای جانبی ممکن است از نوع فایلهای تصویری ، فایلهای موسیقی ، فایلهای فیلم ، فایلهای حاوی متن ، فایلهای فونت ، فایلهای دیگرMMB فایلهای جانبی و اجرایی باشد.

 

پنجره خصوصیات پروژه :

برای باز کردن این پنجره از منوی  Project  گزینه Embedded Setting را انتخاب کنید و یا از نوار ابزار ، روی آیکونی که شکل چرخ دنده قرمز و زرد است کلیک کنید.

Windows Size: در این قسمت می توانید طول و عرض پنجره پروژه را تعیین کنید .توجه داشته باشید که خروجی نهایی برنامه شما در این ابعاد دیده خواهد شد.اندازه استاندارد برنامه های مالتی مدیا 480×640 می باشد . این حداقل سایزی است که ویندوز پشتیبانی می نماید.

 

Windows Title: عبارتی که در این جعبه متن وارد می کنید تیر پنجره پروژه تان را مشخص می کند .

 

Style: این قسمت دارای سه گزینه می باشد :

 

Always On Top: علامت زدن این گزینه باعث می گردد تا خروجی پروژه شما همیشه بر روی دیگر پنجره های ویندوز قرارگیرد .

 

Windows Desktop Component: با علامت زدن این گزینه هنگامی که پروژه را اجرا می کنیم ، برنامه اجرایی در زیر هر پنجره باز دیگری بر روی دسکتاپ ویندوز قرار می گیرد .

 

Save Last Position In Registry: آخرین وضعیت مکانی پنجره شما را در رجیستری ویندوز ثبت می کند و دفعه آینده که پروژه خود را اجرا نمودید ، پنجره پروژه در همان مکان باز می گردد . جعبه متنی که در زیر گزینه آخر مشاهده می کنید ، اسم دلخواهی است که پروژه شما با این نام در رجیستری ویندوز ثبت می گردد .

 

Standard Windows: این گزینه در وسط پنجره تنظیمات پروژه قرار دارد که به طور پیش فرظ علامت خورده است . علامت خوردن این گزینه بدین معنی است که خروجی پروژه شما در داخل پنجره استاندارد ویندوز  نمایش یابد . علامت این نقطه باعث غیر فعال شدن برخی اقلام زیر آن می شود .

 

Movable: علامت خوردن این گزینه باعث می شود که کاربر بتواند پنجره خروجی پروژه را به هر جای دیگر صفحه نمایش منتقل کند .

 

Windows Has Customs Shape: یکی از امکانات بی نظیرMMB است و به شما اجازه می دهد که پنجره های پروژه را به هر شکل دلخواهی در آورید . البته در اینجا احتیاج به یک شکل گرافیکی که مورد نظرتان است خواهید داشت .

 

Outline Shaper: در این قسمت روی آیکون( بازکردن پرونده) کلیک کنید و سپس طرحی را که در قسمت بالا توضیح داده شد انتخاب نموده و دکمه  Open را کلیک کنید . جعبه  Tolerance میزان دقت حذف رنگ بیرونی را مشخص می کند و دو جعبه   xو y مربوط بهStart Print نقطه شروعی را مشخص می کند که از آن نقطه ، رنگ حذف شونده مشخص می شود .(بهتر است مختصات   0 و 0 دست نزنید).

اکنون اگر دکمهOk را بزنید می بینید که خط چینی به همان فرم لبه بیرونی طرح شما بر روی صفحه پروژه افتاده است . اگر پروژه را اجرا کنید می بینید خروجی پروژه شما به جای شکل پنجره عادی ویندوز، حالت طرح شما را گرفته است .

 

B/W/Mask: این قسمت تا حدود زیادی شبیه به قسمت قبلی می باشد با این تفاوت که در اینجا طرحی را که انتخاب می کنید تنها می تواند از دو رنگ تشکیل شده باشد.

 

Background Mode: در قسمت سمت راست، این گزینه را می توانید مشاهده کنید که در زیر خود تعدادی تنظیمات به شرح زیر دارد :

 

Full Screen Background: اگر این گزینه علامت نخورد ، بقیه گزینه های زیرین در این قسمت نیز قابل دسترسی خواهد بود . علامت خوردن این گزینه به تنهایی باعث می شود تا هنگام اجرای پروژه تمامی زمینه به رنگ مورد نظر شما که در لیست باز شونده  Solid File مشاهده می کنید ، در بیاید و خروجی پروژه بر روی این رنگ نمایان شود . (رنگ پیش فرض سیاه می باشد)

 

Disable Alt – Tab In Win 95: علامت زدن این گزینه باعث می شود تا کلید هایAlt و Tabدر ویندوز در طول اجرای برنامه شما غیر فعال گردد .

 

Cover Windows Taskbar: با علامت زدن این گزینه پروژه شما نوارTaskbar ویندوز را نیز خواهد پو شاند. در زیر این گزینه ها یک آیکون(بازکردن پوشه ) را مشاهده می کنید . با کلیک ماوس بر روی آن می توانید تصویر دلخواه را انتخاب کنید تا این تصویر به عنوان پشت زمینه بجای رنگ یک نواختی که در بالا توضیح دادیم(Solid File) ، قرار گیرد.

 

سه گزینه  Stretch  - Normal – Tile باعث خواهد شد که این تصویر به صورت کاشی کاری ، ساده و یا عکس به حدی کشیده شود که کل پشت زمینه را بپوشاند ، قرار گیرد .

 

Display Resolution : به کمک گزینه های آن می توانید تنظیمات رزولوشن  ویندوز را به اندازه مورد نظر خود تغییر دهیم . البته ما توصیه نمکنیم که این کار را بکنید ،زیرا برخی از کاربران از دستکاری شدن تنظیمات ویندوزشان به شدت عصبانی خواهند گشت .

 

Set Process Priority: این گزینه دارای سه انتخاب زیر است :

 

High: علامت زدن این گزینه باعث می شود تا بیشترین تقدم پردازش توسطCPU  به برنامه شما داده شود .

 

Normal: پردازش برنامه به صورت عادی انجام می شود .

 

Low: کمترین تقدم پردازش توسطCPUبه برنامه شما داده می شود .

 

If 256 Color Detected : شامل گزینه های زیر است .این گزینه ها هنگامی اثر خود را در پروژه می گذارند که کامپیوتر مقصد که برنامه بر روی آن اجرا می شود حداقل بتواند 256 رنگ را پشتیبانی کند 

 

Run First Page Anyway : بطور پیش فرض علامت خورده است و باعث می شود هنگام اجرای برنامه شما ،اولین صفحه از پروژه به طور پیش فرض نمایش داده شود.

 

Run Another File: با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ، یک برنامه دلخواه دیگر اجرا خواهد شد .این برنامه را در جعبه متن روبروی این گزینه مشخص کنید.

 

Run Another Page: با علامت زدن این گزینه اگر حداقل 256 رنگ در کامپیوتر مقصد تشخیص داده شود ،یک  صفحه دیگر از پروژه که مورد نظر ماست ، در ابتدا نمایش خواهد یافت ، صفحه مورد نظر در جعبه متن روبروی این گزینه مشخص می شود

جلسه سوم

توضیح در مورد نوار اشیاء :

 

با استفاده از گزینه های این نوار میتوان به سرعت , اشیاء مختلف مورد نظرتان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهید.(توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد)

 

نشانگر موس را به حالت اولیه بر می گرداند.

توضیح در مورد نوار اشیاء :

 

با استفاده از گزینه های این نوار میتوان به سرعت , اشیاء مختلف مورد نظرتان را ایجاد کرده و بر روی صفحات پروژه قرار دهید.(توضیح گزینه ها به ترتیب از چپ به راست می باشد)

 

نشانگر موس را به حالت اولیه بر می گرداند.

 

یک شی متنی خطی ایجاد میکندکافی است بر روی آن کلیک کرده تا انتخاب شود.

 

یک شیء متنی چند خطی ایجاد می کند. این شیء میتواند حاوی متون گوناگون و طولانی با فونت و سایز دلخواه باشد.

 

با استفاده از این آیکون می توان یک دکمه برروی صفحه ایجاد کرد.

 

یک شیء تصویری بوجود می آورد. این شیء میتواند حاوی حاوی تصاویر مختلف با فرمتهای گوناگون باشد.

 

یک دکمه تصویری بوجود می آورد که به مانند شیء تصویری می باشد. با این تفاوت که در حالت انتخاب عکس می توانیدسه عکس دلخواه را انتخاب نمایید.

 

جعبه متنی مخصوص برای ورود یا تایپ متن توسط کاربر ایجاد می کند.( مانند باکسهای متنی در فرمها(

 

این آیکون شیء حاوی تصویر متحرک از نوع Gif Animation  را به صفحه کاری وارد می کند.

 

شیء ویدئو را به صفحه ی کاری وارد میکند. فرمت پیش فرض این شیء , همان فرمت استاندارد فیلمهای مخصوص ویندوز , یعنی Avi می باشد.

 

ک شیء حاوی تصویر دلخواه را به صفحه اضلفه می کند. قابلیت ویژه ی این شیء این است که تصویر داخل آن میتواند به وسیله ماوس پیمایش شود.

 

ماتریسی از تصاویر دلخواه را بوجود می آورد. هر خانه این ماتریس حاوی 3 شکل می باشد. البته این سه شکل برای تمام خانه های ماتریس یکسان است.قابل توجه است که این سه شکل برروی هم قرار میگیرند.

 

یک شیء پویا برروی صفحه ایجاد می کند.این شیء یک تصویر فعال با جلوه های ویژه خاص و قابل تغییر می باشد. از آنجا که این جلوه ها با استفاده از فرمولهای ریاضی است پس حجم برنامه را خیلی بالا نمی برد , ولی از سرعت CPU کامپیوتر کاربر می کاهد.

 

به وسیله ی این آیکون می توانید یک مستطیل رنگی در محیط کاری ایجاد کنید.

 

می توانید یک دایره ی رنگی در محیط کاری ایجاد کنید.

 

می توانید یک خط در محیط کاری ایجاد کنید.

 

باعث ایجاد یک شیء نامرئی بر روی صفحه می شود که این شیء نسبت به حرکت ماوس و کلیک ماوس حساس است و در قبال آن میتواند کاری را انجام دهد.

 

یک شیء اسکریپت بر روی صفحه ایجاد میکند.این شیء میتواند حاوی قطعه کدهای وخصوص  MMB باشد که هر یک وظایف خاصی را انجام می دهد.

 

یک شیء مخصوص نمایش فایلهایHTML را بر روی صفحه قرار میدهد.این شیء از اکتیو ایکس های مخصوص مرورگر اینترنت مایکروسافت(IE) هره میگیرد. پس میتواند حاوی کدهای جاوا هم باشد.

 

این شیء میتواند یک برنامه ی تحت ویندوز را در داخل خود اجرا کند. به وسیله ی این شیء حتی میتوان به اقلام داخل منوهای آن برنامه نیز دسترسی داشت.

 

این آیکون برای نمایش دادن فایلهای ویدئویی و فیلم با فرمتDATو MOVو MPEG  استفاده میشود.

 

خوب دوستان ما در طی جلسات قبل تقریبا به طور کامل با تمامی منوهاو آیکونهای موجود در برنامه آشنا شدیم و کاری را که هریک انجام می داد را بیان کردیم.از این به بعد می خواهیم تا به بیان جزییات بیشتر پرداخته و پروژه هایی را با همکاری یکدیگر برای آشنایی بیشتر با امکانات برنامه انجام دهیم.

 

پنجره ی خصوصیات صفحه :

 

همانطور که قبلا نیز گفتیم , هر پروژه ی  MMB شامل تعدادی صفحه می باشد که اشیاء مختلف بر روی این صفحات قرار می گیرند. هر یک از این صفحات خصوصیات خاص خود را دارد که می تواند با دیگر صفحات متمایز باشد.

 

برای دسترسی به پنجره تنظیم خصوصیات صفحه از منوی Page گزینه Properties را انتخاب می کنیم و یا از قسمت پایین با نام Page بر روی Page1 کلیک کنید.

 

با این کار پنجره خصوصیات صفحه ی جاری باز می شود.

 

د ر این پنجره میتوانید اسم صفحه را تغییر دهید , رنگ زمینه را تغییر دهید , عکس زمینه برایش بگذارید و موزیک متن برای آن بارگذاری نمایید. و یا حتی اسکریپتی برای صفحه بگذاریم که به محض اجرای صفحه این قطعه کد نیز اجرا شود.

 

توضیح قسمت های مختلف پنجره:

 

Label: نام صفحه را در این جعبه متن میتوان وارد کرد.

 

Default: از لیست باز شونده ی این گزینه می توانید نوع نمایش نشانگر ماوس را در هنگام فعال شدن این صفحه تعیین کرد.شکلهایی مانند : دست, نشانگر سیاه ماوس, نقطه سیاه و ... از آن جمله اند.

 

Background: اجزای موجود در این قسمت مربوط به تنظیم پشت زمینه این صفحه می باشد و شامل موارد زیر است :  

 

From Master Page: علامت زدن این گزینه باعث می شود تا این صفحه تصویر زمینه ی خود را از Master Page بگیرد. یعنی تصویری که درMaster Page به عنوان پشت زمینه ی تنظیم شده باشد در این صفحه هم پشت زمینه خواهد بود. این قابلیت می تواند جلوی کپی شدنهای متوالی و تکراری یک تصویر خالی را در تعداد زیادی صفحه بگیرد و در نتیجه حجم پروژه به مقدار قابل توجهی پایین آمده و سرعت اجرای برنامه نیز بالا رود.

 

Color: اگر بخواهید از تصویر Master Page پیروی نکنید و فقط یک صفحه رنگی داشته باشید, میتوانید از این قسمت رنگ مورد نظر را انتخاب کنید.

 

Image: اگر به هر دلیلی نخواهید از تصویر Master Page استفاده کنید, میتوانید بر روی آیکونی که شکل یک درخت کاج بر روی ان است استفاده کنید. و عکس دلخواهتان را از پنجره ی باز شده انتخاب کنید و سپس کلید Open  را کلیک کنید. اگر بخواهید تصویر انتخاب شده ای را حذف کنید از آیکونDel

استفاده کنید. اگر تصویر شما ابعاد کوچکی داشت , شما با استفاده از Tile میتوانید آنرا در پشت زمینه ی صفحه متوالیا تکرار کنید.

 

Script : با کلیک بر روی آیکونی که حرف S بر روی ان نوشته شده پنجره ی مخصوص به نوشتن اسکریپت باز خواهد شد. اینکه برای یک صفحه چگونه اسکریپت بنویسیم را در جلسات آینده مورد بررسی قرار می دهیم.

 

Page Transition: این گزینه یکی از قابلیتهای کم نظیر در MMB استبا استفاده از این گزینه می توانیدافکتهای بسیار زیبایی را به صفحات خود بدهید. این جلوه های ویژه هنگامی پدیدار می شوند که بخواهیم به این صفحه وارد شویم و یا اینکه می خواهیم به صفحه دیگر برویم. مقدار زمان اجرای این جلوه ها به طور پیش فرض 500 میلی ثانیه است که شما با استفاده از Delay می توانید آنرا به میل خود تغییر دهید.

 

Play Audio Track From CD Audio: این گزینه هم هنگامی کاربرد دارد که پروژه ی شما بر روی CD ای عرضه شود که تلفیقی از ترکهای موسیقی و داده می باشند. عددی که در جعبه متنی این قسمت وارد میکنیم , مشخص کننده این است که کدام ترک موسیقی موجود بر روی CD به هنگام نمایش این صفحه پخش شود.  

 

Background Music: در این قسمت می توانید مشخص کنید که در هنگام نمایش صفحه , چه فایل موسیقی به عنوان موزیک متن پخش شود. علامت زدن گزینه Loop در زیر این جعبه متن باعث می شود تا هنگامی که موسیقی به انتها رسید , موزیک مجددا پخش شود.

 

س از انجام تنظیمات بر روی صفحه مورد نظر , کلید ok را فشاردهید. اگر به هر دلیلی از تغییرات داده شده منصرف شدید, کلیدCancel  را بزنید.

جلسه دوم

جلسه دوم

معرفی محیط برنامه :

برنامه MMB را اجرا کنیدمحیط برنامه به چندین ناحیه به شرح زیر تقسیم میشود :

نوار منوها:

که در بالای پنجره اصلی نمایان است و شامل گزینه های مختلفی از جمله file و Edit و View و project و ... میباشد.

نوار ابزار :

در صفحه اصلی و در پائین نوار منو , نوار ابزار را مشاهده می کنید که شامل دکمه های دستیابی سریع به امکانات مختلف برنامه از قبیل  .save ,Load ,open ,.. میباشد.

 

نوار اشیاء :

این نوار به طور پیش فرض در سمت چپ پنجره اصلی به صورت عمودی نمایان است که شامل اشیاء متن, دکمه متن, تصویر, صدا و ... می باشد.

 

محیط کاری :

محیطی است که فضای کاری پروژه را مشخص می کند که اندازه آن قابل تغییر است و تمام اشیاء اعم از تصویر و متن و... بر روی آن قرار می گیرند.

 

لیست صفحات :

که به طور پیش فرض در انتهائی ترین قسمت پنجره اصلی قرار دارد و شامل لیست صفحات موجود در پروژه جاری می باشد.

 

جعبه ابزار صفحه :

که شامل ابزارهای مختلفی برای کارکردن با صفحات وهمچنین مدیریت آنها می باشد. به طور پیش فرض این جعبه ابزار در بالای لیست صفحات و در پایین محیط کاری قرار دارد.

 

پنجره مدیریت اشیاء :

به طور پیش فرض این پنجره در سمت راست پنجره اصلی واقع شده است. با قرار دادن هر یک از اشیاء از نوار اشیاء بر روی ناحیه کاری پروژه , نام آن شیء بر روی این پنجره نمایان می شود. و در وا قع محتوی فهرستی از اشیاء موجود در یک صفحه جاری پروژه می باشد.

 

تو ضیح در مورد نوار منوها :

 

اولین گزینه در نوار منو, گزینه File  می باشد که با کلیک بر روی ان زیر منوی ان به صورت زیر می باشد:

 

New : که یک پروژه جدید را ایجاد می کند.

 

New from Tamplate : از الگوهای از قبل آماده شده پروژه ای را ایجاد می کند.

 

Open : پروژه از قبل طراحی شده را بار گذاری می کند.

 

Close: پروژه جاری را می بندد.

 

Save : آخرین تغییرات در پروژه جاری را ذخیره می کند.

 

Save As : پروژه جاری را با یک نام دیگر ذخیره می کند.

 

Compress & Export : برای فشرده کردن پروژه و تولید خروجی نهائی استفاده میشود. به وسیله این گزینه میتوان برای فایل های پروژه Password  گذاشت تا افراد غیرمجاز نتوانند به فایلهای پروژه دسترسی داشته و از آن استفاده کنند.

 

Compile: برای ایجاد فایل اجرایی نهایی مورد استفاده قرار می گیرد.

 

Reduce Size: این گزینه باعث کاهش حجم پروژه و حذف تصاویر زائد از پروژه می شود.

 

Import Object: یک یا دسته ای از اشیاء را به صورت یک فایلdom در کنار یکدیگر ذخیره میکند.

 

MEF Import: از قابلیتهای جدید در نسخه 4.8 و بالاتر که اجازه بارگذاری فایلهایMEF را در داخل یک پروژه می دهد.

 

Webcam Image: صفحات موجود در پروژه های دیگر را به داخل پروژه جاری وارد می کند.

 

Export Page: صفحات موجود در پنجره جاری را به صورت فایل MMP که قابل استفاده برای پروژه های دیگر است را صادر می کند.

 

Print: صفحه جاری پروژه را به چاپگر می فرستد.

 

Print Preview: آنچه که قرار است به چاپگر فرستاده شود را روی صفحه نمایش می دهد.

 

Print Setup: باعث نمایش پنجره تنظیم چاپگر می شود.

 

Exit: برای خروج از برنامه استفاده می شود.

جلسه اول

جلسه اول

 

مفاهیم اولیه

این برنامه را میتوانید از سایت زیر دریافت وبر روی کامپیوتر خود نصب کنید و در ضمن حجم آن تنها 5 مگا بایت میباشد.

http://www.mediachance.com

 

برای رجیستر کردن برنامه نیز باید کد رجیستری خود را در قسمت About  برنامه وارد کنید.

 

اجزای تشکیل دهنده مالتی مدیا

 

برنامه مالتی مدیا از چهار جز اصلی تشکیل میشود:

1. تصاویر    2. صوت ها       3. فیلم ها          4. نوشته ها و متون

 

این اجزاء در کامپیوتر تحت عنوان فایل ذخیره میشوند و ما برای تهیه یک برنامه مالتی مدیا به این نوع فایلها نیاز داریم. بنابراین آشنائی مختصری با انواع فایلها برای هر کسی که بخواهد مالتی مدیا کار کند ضروری است.

 

تصاویر

 

فایلهای تصویری از لحاظ نوع و ساختار بسیار متنوع میباشند و انواع گوناگونی را شامل می شوند. اما در یک دسته بندی کلی فایلهای تصویری را به دو دسته نقشه بیتی و برداری تقسیم می کنند.

فایلهای نقشه بیتی فایلهائی هستند که اطلاعات تک تک نقاط تصویر را از لحاظ رنگ و مختصات در خود دارند. اما فایلهای برداری فایلهائی هستند که معادلات هندسی و ریاضی اجزاء تشکیل دهنده تصویر و مسیرهای رسم شده را در خود دارند. در برنامه های مالتی مدیا ما با فایلهای نقشه بیتی سرو کار داریم. برای آشنائی بیشتر با قالبهای تصویری مهمی که توسط بیلدر پشتیبانی می شوند و همچنین حجم هر کدام از آنها , در زیر امده است که یک فایل تصویری را در تمام قالبها به همراه حجمشان به شما نشان میدهد.

 

Bmp=1.25mb  jpg=361kb  png=940kb    tif=750kb   pcx=1.06mb     gif=450kb

 

اصوات

فایلهای صوتی نیز از لحاظ تنوع و ساختار انواع زیادی دارند. انواع مهمتر این فایلها که در بیلدر نیز به خوبی پشتیبانی می شوند عبارتند از :

 

فایلهای wav : این نوع فایلها از لحاظ کیفیت دارای سطح مطلوبی می باشند و انواع اصوات و فرکانسها را نیز میتوانند در خود ذخیره کنند و از لحاظ ظرفیت بسیار حجیم اند زیرا هیچ گونه فشردگی ندارند.

 

فایلهای mid : این نوع فایلها بیشتر برای ذخیره ملودی ها مناسب هستند. در واقع این نوع فایلها تنها محتوی نت های موسیقی به صورت اعداد و فرکانس هستند. از اینرو  از لحاظ حجم بسیار اندک می باشند. حجم این فایلها معمولآ بیشتر از 100 کیلو بایت نمیشود.

 

فایلهای mod : این فایل نیز در واقع نوع پیشرفته ای از فایل بالا میباشد. این فایلها نیز از نظر حجم نسبتآ کوچک هستند اما از نوع قبلی حجیمتر می باشند.

 

فایل های mp3 : این نوع فایلهای موسیقی در سالهای اخیر محبوبیت زیادی یافته و بسیار متداول شده اند. این فایلها علاوه بر کیفیت بسیار مطلوبی که دارند دارای فشردگی و حجم بسیار پایینی هستند.

 

فیلم

فایلهای ویدیوئی نیز انواع گوناگونی دارند که مهمترین آنها عبارتند از :

 

فایلهای avi : این نوع فایلهای ویدیوئی دارای کیفیت مطلوبی بوده ولی از لحاظ حجم هیچ فشرده سازی بر روی آنها انجام نشده و بدین خاطر فایلهای حجیمی هستند.

 

فایلهای mpeg : این نوع فایلها دارای کیفیت مطلوبی بوده و از لحاظ ذخیره سازی از الگوریتم فشرده سازی مناسبی برخوردارند و برای فیلمهای طولانیتر مناسبند.

 

فایلهای dat : این نوع فایلها فرمت مخصوص ویدئو سی دی می باشد. این فایلها نیز از فشردگی خوبی برخوردارند.

 

فایلهای mov : این فایلها از فشردگی خوبی برخوردار هستند و دارای کیفیت مناسبی نیز هستند. ولی اشکال اینجاست که برای پخش آنها نیاز به برنامه مخصوص دارید.

 

فایلهای rm : این نوع فایلها دارای فشرده ترین فرمت بوده و از کیفیت بالائی نیز دارند.

 

متنها

 

یکی دیگر از اجزاء مهم تشکیل دهنده مالتی مدیا ,متنها هستند. متن میتواند از نوع ساده باشد ویا ساختار پیجیده تر و قالب بندی شده تری داشته باشد.مسئله اساسی که در متنها باید مورد توجه قرار گیرد نوع فونت و کد پیچ متن میباشد. باید توجه داشت که یک متن که در یک کامپیوتر به درستی در برنامه ای مثلآ واژه پرداز نمایش میابد, ممکن است در کامپیوتر دیگر کاملآ در هم ریخته باشد و یا اصلآ چیزی غیر از آنچه که مورد نظر شماست را نمایش دهد. اما اصلآ فونت و کد پیچ متن چیست؟

فونت: در واقع نوع قلم است و نوع نمایش متن را تعیین میکند. هر فونت دارای خاصیتهای دیگری مثل سایز , ضخامت , خمیدگی وزیر خط است.

کدپیچ:یکد پیچ در واقع جدولی است که مقادیر " اسکی" را به کاراکترهای مشخص نسبت میدهد. به عبارت دیگر , توسط جدول کد پیچ مقادیر عددی 0 تا 255 کد اسکی به اشکال یا حروف یک زبان خاص نسبت داده می شوند.

مشکلی به نام فارسی نویسی و 2 راه حل ساده برای آن

راه حل اول: در این راه حل باید از فونت هایی استفاده کرد که علاوه بر فارسی بودن , بر اساس کد پیچ انگلیسی مرتب شده باشند. فونتهای ایران سیستم از این نمونه فونتها هستند .شما تنها کافی است که این نوع فونتها را در قسمت فونت در شاخه ویندوز کاربر به وسیله یک اسکریپت که در بیلدر موجود است, نصب کنید.

راه حل دوم: تبدیل متن به تصویر است. در این راه حل به هر طریق ودر هر ویندوزی میتوان متنهای فارسی را نوشت و سپس این متنها را به صورت فایل تصویری و گرافیکی در آورد.برنامه هایی مثل فتوشاپ و فری هند میتوانند در این امر شما را کمک کنند .

معرفی برنامه مولتی مدیا بیلدر

سلام دوستان عزیز امروز می خوام مولتی مدیا بیلدر را براتون معرفی کنم.

برنامه Multimedia Builder ( مالتی مدیا بیلدر ) ، همان طور که از اسم این برنامه پیدا می باشد جهت ساخت برنامه های مالتی مدیا یا چند رسانه ای به کار برده می شود . شما هم حتما تا کنون سی دی هایی را در بازار دیده اید که وقتی در درایو سی دی رام قرار می گیرند خود به خود و بدون نیاز به هرگونه برنامه ایی شروع به کار کردن می کنند و در مقابل چشمان شما برنامه ایی را از خود نشان می دهند که موجب شگفتی و تعجب شما می شوند . شاید هم بعضی از شما حسرت این را خورده اید که چرا شما نمی توانید چنین برنامه هایی بسازید وشاید هم فکر کرده اید که این برنامه ها به وسیله ی یک زبان برنامه نویسی که عموما سخت و دشوار نیز می باشند ساخته شده اند ولی در حقیقت همه ی این برنامه ها با برنامه مالتی مدیا بیلدر ساخته می شوند که یادگیری آن بسیار ساده می باشد و اگر به طور جدی و با علاقه به آن کار خود را شروع کنید و این برنامه مفید را فرا بگیرید می توانید برنامه هایی برای خود بسازید که به صورت چند رسانه ای بوده و هر کس که برنامه شما را ببیند فکر کند که حتما شما حداقل به مدت 2 یا 3 ماه بر روی آن کار کرده اید و یا فکر کنند که این برنامه را شما با یک زبان برنامه نویسی ساخته اید و همچنین خود شما نیز از آن لذت ببرید . گاها حتما این مشکل برایتان پیش آمده که برنامه های مهمی در کامپیوتر خود دارید و به دلایلی مثل ویروسی شدن کامپوترتان نیاز به فرمت کامپیوتر خود داشته باشید . درچنین حالتی حتما سعی می کنید که برنامه های خود را بر روی یک سی دی بریزبد تا اطلاعات و برنامه هایتان از دست نروند . بعد از اینکه برنامه هایتان را بر روی سی دی می ریزید و بعد از اینکه کامپیوتر خود را فرمت می کنید و ویندوز و برنامه های جانبی را بر روی کامپیوتر خود می ریزید ، نیاز پیدا می کنید که دوباره به آن سی دی مراجعه کنید . ولی وقتی به آن مراجعه می کنید با انبوهی از برنامه ها با فولدر ها و فایل ها و آیکن های متفاوت برخورد می کنید و ممکن است که برای پیدا کردن برنامه مورد نظر تان مدت طولانی در سی دی به جستجو بپردازید . حال شما می توانید برای جلو گیری از این آشفتگی یک سی دی مالتی مدیا برای برنامه هایتان بسازید ، بر روی آنها رمز عبور قرار دهید ، به آنها زیبایی خاصی بدهید و حتی برای آنها توضیحاتی در نظر بگیرید که در صورت لزوم به آنها رجوع نمایید و از آشفتگی و سر درگمی خلاص بشوید و بتوانید برنامه هایتان را به آسانی پیدا کنید . همچنین می توانید با این برنامه بازی های ساده ، سی دی های اطلاع رسانی ، سی دی های کلیپ و......... برای خود و یا برای فروش و عرضه به دوستان و آشنایان و..... بسازید و از کار خود لذت ببرید . این برنامه در هنگام اجرا فضای بسیار کمی را اشغال می کند و شما با خیال راحت و بدون هر گونه نگرانی در مورد اینکه این برنامه موجب هنگ کردن کامپیوتر شما و یا قفل کردن کامپیوتر شما شود ، می توانید برنامه را باز کنید و پروژه های کوچک و بزرگ خود را شروع کرده و آنها را به پایان برسانید و از آنها حتی مثل شرکت هایی که در حال حاضر این کار را می کنند از برنامه های خود پول به دست آورید . و بتوانید نام خود و یا شرکت خود را به عنوان یکی از طراحان برنامه های مالتی مدیا به مردم معرفی نمایید